
Este projeto pretende demonstrar que o património cultural de Portugal e a cultura em geral podem ser mais percebidos, apreciados e valorizados através de narrativas experienciais em contexto de jogo, nomeadamente com a criação de Serious Escape Games.
Por inerência à natureza destes jogos, a sua aplicação é dirigida aos meios escolares e educativos e, também, turísticos e/ou empresariais.
Em resumo, este é um projeto transdisciplinar, com implicações de componente psicológica individual e de grupo, pedagógica e socioeducativa que, pelas suas características estimula a criação de parcerias e o desenvolvimento local.
Parceiros: Cátedra UNESCO em Património Imaterial, Escape Tower, Escola Superior de Educação – Politécnico de Coimbra
Equipa: Natália Albino Pires (Cátedra UNESCO / Escola Superior de Educação – Politécnico de Coimbra), Mara Castro Correia (Escape Tower), Tiago Semião (Escape Tower), Filipe Themudo Barata (Cátedra UNESCO)
Documentos do Projeto
Link: www.escapetower.com
